Bloc-notes | Arts plastiques

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dimanche 20 mai 2012

Design Space Invaders

Canapé Space Invaders

lundi 14 mai 2012

Objet oublié

La visite sur Terre d'extraterrestres a conduit à la création de zones. Ces zones présentent des phénomènes étranges et dangereux, incompris par les humains. Dans ces zones les visiteurs ont abandonné des objets de toutes sortes (artéfacts). Objets-pièges, objets-bombes. Objets-miracles. Objets que les stalkers* viennent piller au risque de leur vie, comme une bande de fourmis coloniserait, sans rien y comprendre, les détritus abandonnés par des pique-niqueurs au bord d'un chemin.
Adapté au cinéma en 1979 par Andreï Tarkovski, Stalker ou Pique-nique au bord du chemin est le chef-d’œuvre des frères Strougatski.
*Stalker : (mot anglais) harceleur, rôdeur.

Proposez la modélisation 3D d'un objet oublié. Pour cela, vous utiliserez le logiciel Google SketchUp.

mercredi 9 mai 2012

Portrait caché

Planche extraite du Mécanisme de la physionomie humaine du Dr Duchenne de Boulogne - Portrait de la Comtesse de Castiglione par Pierre-Louis Pierson
Planche extraite du Mécanisme de la physionomie humaine ou analyse électrophysiologie de l'expression des passions (1862) du Docteur G.B. Duchenne, photographie d'A.Tournachon.
Portrait de la Comtesse Castiglione de Pierre-Louis Pierson, atelier Mayer et Pierson, 1860.

Andreas Feininger
The Photojournalist (1951) et Portrait of a woman wearing a scuba diving mask (1955) d'Andreas Fininger

Like Every Day, Shadi Ghadirian, 2000-2001
Like Every Day de Shadi Ghadirian, 2000-2001
Lire en annexe le document sur Shadi Ghadirian

samedi 28 avril 2012

Du son et de l'image

Comment évoquer dans un travail visuel, la musique et les paroles de la chanson étudiée en cours d'éducation musicale ?
Après quelques expérimentations, votre groupe proposera une réponse sous la forme d'une réalisation audio/visuelle.

Compétence 5 : La culture humaniste.
Avoir des repères historiques en histoire des arts et pratiquer les arts.
Pratiquer diverses formes d'expression à visée artistique.
Compétence 7 : L'autonomie et l'initiative
Être capable de mobiliser ses ressources intellectuelles et physiques dans diverses situations.
Connaître son potentiel, savoir s'auto-évaluer.
Être autonome dans son travail : savoir s'organiser, le planifier, l'anticiper, rechercher et sélectionner des informations utiles.

La machine

Imaginez une machine complexe et bizarre sachant dessiner.
Vous réaliserez votre projet sous la forme d'un collage réaliste - pour cela, vous prélèverez et assemblerez des images de pièces provenant d'autres machines : photographies, gravures, schémas, etc. .

Machine à dessiner No. 3, relief Méta-mécanique, Jean Tinguely, 1955
Recto : tableau de bois peint en noir, disque métallique tournant, fil métallique / verso : 3 roues en bois, courroies en caoutchouc, 2 moteurs électriques, dimensions: 54,5 x 106 x 33 cm, musée Tinguely, Bâle.

Méta-Harmonie I, Tinguely, 1978
Méta-Harmonie I, Jean Tinguely, 1978
Construction en acier avec éléments mécaniques, objets et instruments de musique. 3 parties : 290 x 600 x 150 cm, Vienne, Museum Moderner Kunst.

Vers le milieu des années 1960, l'artiste Nam June Paik a conçu avec l'ingénieur Shuya Abe, un robot humanoïde qu'il a baptisé Robot K-456 (objet télé-opéré pour agir comme performer).

K-456, Nam June Paik

Livre-objet

Un livre-objet est un produit complexe dans lequel interviennent à la fois des éléments d'ordre textuel et/ou typographique et des éléments d'ordre artistique, le tout prenant l'apparence d'un objet qui se réfère au livre.
Plus qu'un simple livre, lequel, dans sa forme courante, est principalement destiné à être lu et n'est conçu que par l'éditeur selon un processus industriel fixé par l'imprimeur, le livre-objet, édité à quelques exemplaires, peut être vu à la fois comme une œuvre d'art, un multiple, une sculpture convoquant différents matériaux dont le papier, mais aussi, comme un livre total parfois inclassable, surprenant voire déroutant dans la mesure où il cristallise la vision singulière d'un auteur et d'un éditeur. (source Wikipédia)

Scrapbook #42 et #43, Shinro Ohtake, 1985
Prière de toucher, Marcel Duchamp, 1947

1. Écrire votre projet : intention, descriptif, schéma, échantillons, 1ers essais : charte colorée, typographie, etc.
2. Réaliser votre livre-objet.
3. Faire le point : décrire le travail en utilisant un vocabulaire adéquat.
4. À la dernière séance, présenter le plus pertinemment possible le travail ( : accrochage, installation, performance,...) et l’expliquer.

mercredi 25 avril 2012

De la Terre à la Lune

De la Terre à la Lune, Trajet direct en 97 heures 20 minutes est un roman d'anticipation de Jules Verne paru en 1865 dans le Journal des débats du 14 septembre au 14 octobre.
Dans ce roman d'aventure et d'anticipation Jules Verne imagine une aventure extraordinaire et palpitante : après la fin de la Guerre de Sécession, le Gun Club de Baltimore aux États-Unis tente d'envoyer un obus habité par trois hommes sur la Lune !
L'œuvre est devenue une référence dans le domaine de la science-fiction avec de nombreux héritiers comme le roman de H. G. Wells, Les Premiers Hommes dans la lune, en 1901. Le roman a été adapté de nombreuses fois à l'écran, pour le cinéma et la télévision, et ce dès 1902 avec Georges Méliès et Le Voyage dans la Lune.

Photomontage

Réalisez une courte animation proposant le voyage d'un vaisseau dans l'espace.
- Créez votre vaisseau spatial en utilisant le logiciel Google SketchUp (modélisation 3D).
- Exportez-le :  Fichier>Exporter>Graphique 2D>Image PNG, options Arrière-plan transparent.
- Importez cette image et des photographies de l'espace (http://www.nasa.gov/) dans Adobe Flash Pro CS 4, puis, suivez les consignes qui vous permettront de réaliser un mouvement par interpolation :

  1. Faites un clic droit sur un objet de la scène. Un menu contextuel avec la commande Création d’interpolation de mouvement apparait.
  2. Sélectionnez Créer une d’interpolation de mouvement. Flash insère automatiquement suffisamment d’images dans le scénario pour créer une animation d’une seconde (le nombre exact est dépendant de votre cadence).
  3. Glissez votre objet à travers la scène. Vous avez réalisé une animation avec succès.
  4. Vous avez créé le tracé du chemin, une ligne courbe définie par 2 points, définissant le parcours de l’objet. Ce chemin est entièrement modifiable. Choisissez l’outil de Sélection dans la palette d’outils. Cliquez sur le tracé, et tirez-le de haut en bas. En faisant ainsi, vous courbez et rajoutez des points de contrôle au chemin.

dimanche 22 avril 2012

Created by So Kanno + Takahiro Yamaguchi

Created by So Kanno + Takahiro Yamaguchi

samedi 7 avril 2012

Formes

Arik Levy
Design by Arik Levy

Joon&Jung
Design by Joon&Jung

Jud Bergeron
Design by Jud Bergeron

Demain

Demain

lundi 26 mars 2012

Autoportrait

À l'aide d'un appareil photo numérique et d'un logiciel de retouche, mettez-vous en scène avec votre objet préféré. L'image obtenue sera hors du commun et portera le titre : Autoportrait à _________ (: nom de l'objet)

Notions abordées : autoportrait, fiction, mise en scène, changement d'échelle, narration, virtuel, etc.


Simply Red, Daniel Firman, 2009


Polizeikappe und Erwin Wurm, 2010

Le voyage fantastique

Le Voyage fantastique (Fantastic Voyage) est un film américain de science-fiction réalisé par Richard Fleischer, sorti en 1966 (Oscar des Meilleurs Effets Spéciaux Visuels et celui des Meilleurs Décors).
Synopsis : Un illustre chercheur est grièvement blessé au cerveau. Pour le sauver, des savants américains décident d'utiliser son invention : une technologie qui permet à la matière d'être miniaturisée durant 60 minutes.


Proposez votre Voyage fantastique au sein de la salle de classe d'arts plastiques. Vous utiliserez pour cela les appareils photo numériques et un logiciel de retouche (The GIMP).

dimanche 25 mars 2012

Iris Levasseur à la Chapelle de la Visitation

Chapelle de la Visitation

vendredi 23 mars 2012

Google met à l'honneur Juan Gris

125ème anniversaire de Juan Gris
http://fr.wikipedia.org/wiki/Juan_Gris

lundi 19 mars 2012

You are not yourself

You are not yourself, Barbara Kruger, 1984
You Are Not Yourself, photo, collage, 182.9 x 121.9 cm,1982 

Cette œuvre de Barbara Kruger reflète l'état d'esprit de son travail. Il s'agit d'un collage : une image publicitaire que l'artiste a récupérée dans un magazine féminin pour la modifier. L'image, représentant un visage féminin est ainsi déchirée donne l'impression d'un reflet dans un miroir brisé. À cette image Barbara Kruger ajoute un message en lettre noire. YOU ARE not YOURSELF - le " not " étant mêlé à l'image, le reste du texte, lui, bien visible encadré de blanc, comme découpé d'une autre page de magazine, à la façon d'une lettre anonyme. Ainsi le langage et l'image collaborent pour mettre en scène et dénoncer les manipulations des médias et de la publicité. Barbara Kruger dénonce l'image que la publicité et la société nous renvoient de nous-mêmes et le désir qu'elle produit, qui font de nous des simulacres de nous-même, et créer ainsi une perte de l'identité individuelle au profit d'une identité de masse source de mal-être.

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